В Госдуме спорят о способах контроля за геймерами

5 февраля состоялось важное обсуждение законопроекта о регулировании разработки и распространения видеоигр членами рабочей группы при комитете Госдумы по защите семьи. В ходе конструктивного диалога депутаты, психологи и эксперты пришли к выводу о необходимости государственного контроля над доступом детей к игровому контенту. Глава комитета Нина Останина (КПРФ) выдвинула инициативу о возможном регулировании доступа несовершеннолетних к интернету. Представители игровой индустрии предложили сделать акцент на профилактических мерах.
12 декабря 2024 года группа депутатов под руководством Антона Горелкина («Единая Россия») представила в Думу законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр». Инициатива предусматривает внедрение системы идентификации для распространителей и пользователей видеоигр. Владельцы игровых платформ должны будут создать техническую возможность для информирования игроков о содержании продукции, включая потенциально спорный контент.
Нина Останина отметила активное обсуждение законопроекта и подчеркнула важность определения статуса видеоигры как самостоятельного произведения, требующего особой экспертизы. Особое внимание уделяется оценке влияния игрового контента на здоровье пользователей. На данном этапе парламентарии изучают успешный международный опыт в этой сфере.
Ярослав Мешалкин, управляющий партнер коммуникационного агентства Heads’made, представил обзор международных подходов к регулированию. Среди них: китайская модель с централизованной системой контроля, опыт ОАЭ и Южной Кореи с акцентом на родительскую ответственность, а также европейская система возрастных рейтингов.
В ходе дискуссии выявилась тенденция к поддержке строгого регулирования со стороны парламентариев и чиновников. Нина Останина высказала обеспокоенность тем, что не все родители имеют возможность эффективно контролировать детей. Представитель Минздрава Ольга Чебакова поддержала эту позицию, отметив проблему игровой зависимости среди взрослых.
Эксперты подняли вопрос о необходимости глубоких исследований влияния игр на психику. Статистика показывает, что российские разработчики создают лишь 2% видеоигровой продукции, что вызывает дополнительную озабоченность.
Технические эксперты во главе со Станиславом Махортовым из Главного радиочастотного центра отметили сложности внедрения китайской модели регулирования в России, где доступ в интернет остается свободным.
Продажи игровых консолей в РФ растут невзирая ни на что
Представители игровой индустрии предлагают взвешенный подход к регулированию. Владимир Прокуронов, директор Ассоциации игровой индустрии, подчеркивает важность повышения цифровой и финансовой грамотности родителей. Он предлагает включить соответствующие темы в программу цифрового диктанта Минцифры.
Министерство цифрового развития также поддерживает превентивный подход. Олег Кузнецов, представитель ведомства, подчеркивает важность сбалансированного регулирования для развития российского игрового рынка. Владимир Прокуронов добавляет, что даже в странах с жестким регулированием существуют способы обхода ограничений.
Источник: www.kommersant.ru