
В июне 2025 года в игровой индустрии произошла крупная сделка — компания Scopely, подконтрольная Savvy Games Group и суверенному фонду Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF), объявила о покупке ключевых активов всемирно известной студии Niantic. В результате передачи прав Scopely стала обладателем невероятно популярных мобильных проектов — Pokemon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now. Сделка, по заявленной оценке, обошлась покупателям в 3,5 миллиарда долларов и включает переход команды разработчиков, работавшей над этими играми.
Новое развитие популярных проектов под крылом Scopely и PIF
Scopely получила не только права на мегахиты индустрии мобильного гейминга, но также полностью интегрировала ядро талантливой команды Niantic, создававшей эти новаторские продукты. Теперь судьба флагманских AR-игр напрямую связана со стратегией развития Саудовской Аравии в области цифровых развлечений, а сама сделка стала одной из крупнейших в истории рынка. Публично отмечается, что поддержка со стороны PIF даст новым владельцам возможность значительно нарастить инвестиции в существующие и будущие франшизы.
История Niantic начиналась с инноваций под эгидой Google (принадлежащей корпорации Alphabet Inc.), где Niantic была выделена в отдельную компанию в 2015 году. Главным прорывом стал запуск Pokemon Go летом 2016 года — именно тогда мир впервые массово познакомился с концепцией дополненной реальности на мобильных устройствах. Проект моментально взлетел в топы по загрузкам и заработал более миллиарда долларов всего за первый год. Pikmin Bloom и Monster Hunter Now также были успешно восприняты игроками и критиками как свежие и инновационные решения для мобильных платформ.
Важно отметить, что игра Pokemon Go в настоящее время официально запрещена на территории Российской Федерации, что стало результатом решений регуляторов и особенностей внутренней политики страны.
Развитие индустрии гейминга: амбициозные планы Саудовской Аравии
Приобретение активов такого масштаба обусловлено стратегическим курсом Саудовской Аравии, направленным на превращение королевства в один из мировых центров игровой индустрии. Этот план был выдвинут наследным принцем Мухаммедом бин Салманом в рамках реализации масштабной программы диверсификации экономики страны до 2030 года, которая, помимо развития технологий, направлена также на снижение зависимости бюджета от нефти.
В рамках реализации этих амбиций в гейминг уже инвестированы значительные средства: только государственный инвестиционный фонд PIF объявил о выделении 40 миллиардов долларов для покупки компаний, лицензий и поддержки исследований и разработок. Среди знаковых вложений — приобретение пакетов акций в таких гигантах, как Nintendo, Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two Interactive. Все это стало частью долгосрочного плана по формированию благоприятного экосообщества для разработчиков и игроков в регионе.
Компания Savvy Games Group, в которую интегрирована Scopely, уже сегодня занимает позицию крупнейшего локального инвестора и оператора интерактивных развлечений, а также выступает организатором значимых киберспортивных событий наряду с мировой ареной. В числе успешных игровых проектов Savvy — Monopoly Go, Marvel Strike Force и ряд других мобильных хитов, обеспечивающих многомиллионную аудиторию по всему миру.
Бурный успех Pokemon Go и мировая лихорадка AR-игр
С момента выхода летом 2016 года Pokemon Go вызвала по-настоящему беспрецедентную волну интереса к технологиям дополненной реальности. Механика поиска и поимки покемонов в реальном мире буквально изменила привычки миллионов геймеров. Даже в странах, где игра официально не запускалась, пользователи искали обходные пути для загрузки приложения — например, жители России активно устанавливали игру через зарубежные магазины приложений.
В Москве летом 2016 года можно было видеть игроков, собиравшихся командами для совместных "рейдов" и захвата виртуальных объектов на городских улицах. Игра стала настолько массовой, что ее обсуждение вышло за рамки геймерского сообщества: вопросы безопасности и внимания возмутились как работодатели, так и муниципальные власти, а ряд депутатов даже выступил с предложениями о запрете Pokemon Go.
Пик аудитории Pokemon Go пришелся на август 2016 года, когда в США ежедневно в нее играли свыше 10 миллионов человек. К концу ноября этого же года динамика снизилась примерно до 280 тысяч активных пользователей в сутки. Однако спад был временным: новые обновления, форматы мероприятий и сезонные события регулярно возвращали интерес, а совокупная месячная аудитория в последние годы стабильно превышает 30 миллионов человек по всему миру, принося компании миллиардные доходы.
Объединение экспертизы и инвестиций: прогнозы для индустрии
Покупка Scopely прав на крупнейшие мобильные франшизы и переход разработчиков из Niantic в структуры саудовского холдинга создают мощный синергетический эффект для развития инновационных игр на мировой арене. В руках новой команды оказываются не только успешные проекты Pokemon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, но и уникальные компетенции в области работы с массовыми AR-приложениями, пользовательским комьюнити, аналитикой данных и монетизационными стратегиями.
Эксперты позитивно оценивают данный переход: ожидается, что с приходом новых ресурсов и инвестиций развитие игр получит новый импульс. Для игроков это означает появление новых функций и событий, расширение возможностей взаимодействия, а для рынка — качественно новый уровень конкуренции на глобальном мобильном рынке.
Также важно отметить, что Savvy Games Group активно разрабатывает образовательные программы и инфраструктурные проекты для поддержки местной индустрии: открываются креативные хабы, профильные факультеты при университетах, создаются площадки для тестирования новых технологий и программ поддержки молодых разработчиков.
Поддержка киберспорта и визуальная трансформация региона
В последние годы Саудовская Аравия стала одним из мировых центров проведения масштабных киберспортивных мероприятий. Например, летом 2024 года столичный Эр-Рияд принял грандиозный чемпионат мира по киберспорту, где более 500 команд из разных стран боролись за общий призовой фонд в 60 миллионов долларов. В программе турнира было представлено более 19 дисциплин, включая Dota 2, Counter-Strike 2, League of Legends, Apex Legends и StarCraft 2.
Планируется, что к 2027 году Саудовская Аравия станет первой страной-хозяином Олимпийских игр по киберспорту — такое решение стало частью 12-летнего соглашения с Международным олимпийским комитетом, подписанного в 2024 году.
Визуальное оформление городов также меняется: открываются тематические пространства, связанные с известными игровыми франшизами, проводятся массовые фестивали, а простые жители все чаще принимают участие в игровых и образовательных конкурсах. В обществе формируется новый облик современной Саудовской Аравии, которая открыта для творчества, инноваций и международного обмена опытом в сфере цифровых развлечений.
Будущее: рост, инвестиции и глобальные амбиции
Сделка между Scopely и Niantic может стать поворотной точкой в истории развития мобильных технологий и игровой индустрии на Ближнем Востоке. Используя накопленный опыт и широкий набор интеллектуальной собственности, новые владельцы планируют расширять портфолио проектов и укреплять позиции на глобальном рынке. В ближайшие годы ожидается запуск новых проектов, развитие продуктов на стыке AR, IoT и больших данных.
Эксперты подчеркивают, что в условиях растущей конкуренции и бурного спроса на интерактивные развлечения, партнерство между Scopely, Savvy Games Group, Public Investment Fund (PIF) и ведущими мировыми технологическими компаниями, такими как Alphabet и Google, может стать инновационным катализатором для всей индустрии. У игроков по всему миру появляется уникальная возможность по-новому взглянуть на известные бренды и открывать для себя новые форматы цифровых развлечений.
В целом, покупка активов Niantic и интеграция Pokemon Go, Monster Hunter Now и Pikmin Bloom под управление Scopely и Savvy Games Group, подчеркивает уверенный настрой Саудовской Аравии на укрепление своего влияния в международной индустрии развлечений. Всё это открывает новые горизонты для миллионов геймеров и дает надежду на яркое и многообразное будущее игрового мира.






